{"id":5978,"date":"2026-10-01T00:35:14","date_gmt":"2026-10-01T00:35:14","guid":{"rendered":"https:\/\/amonoticias.com.br\/?p=5978"},"modified":"2026-10-01T00:37:03","modified_gmt":"2026-10-01T00:37:03","slug":"amo-game-pausa-para-jogar-no-campus-paulista","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/amonoticias.com.br\/?p=5978","title":{"rendered":"AMO GAME: Pausa para jogar no Campus Paulista. Quais jogos? Os que os alunos criaram!"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8220;No \u00faltimo dia de setembro de 2026, entre as aulas, eu e minha colega Marcela Marie acompanhamos uma exposi\u00e7\u00e3o dos trabalhos A3 de alguns grupos do curso de Design de Games da nossa universidade. A exposi\u00e7\u00e3o na entrada do campus Paulista foi organizada pelos alunos que criaram tr\u00eas jogos: os grupos tinham o mesmo tema que era adaptar contos antigos sobre tecnologia e IAs em contextos problem\u00e1ticos dentro da sociedade.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O primeiro grupo que entrevistamos foi o <strong>Tubar\u00f5es<\/strong> <strong>Espada<\/strong>, est\u00fadio de games provis\u00f3rio criado por estudantes que desenvolveram um <strong>jogo<\/strong> <strong>chamado <\/strong>&#8220;<strong>disque<\/strong> f <strong>para fu&#8230; flertar<\/strong>&#8220;. \u00c9 baseado num conto antigo em que v\u00e1rios rob\u00f4s, IA e computadores se conectam a uma rede criando uma esp\u00e9cie de &#8220;mente compartilhada&#8221;. Teve inspira\u00e7\u00f5es como o jogo doce amor e sucker for love, por\u00e9m com a tem\u00e1tica tecnol\u00f3gica como central.\u00a0<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Para o processo criativo, foram feitas pesquisas de mercado e an\u00e1lise de p\u00fablico, al\u00e9m da pesquisa de ambienta\u00e7\u00e3o e costumes j\u00e1 que o jogo se passa em um escrit\u00f3rio dos anos 70 O objetivo foi trazer uma reflex\u00e3o de at\u00e9 onde \u00e9 normal o avan\u00e7o da tecnologia e como \u00e9 a rela\u00e7\u00e3o das pessoas com as IAs.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Artista:@g4desenhos. Idealizadores &#8211; Maria Eduarda Barros: programadora e designer; Kayk Carneiro: roteirista; Ant\u00f4nio Junior: documenta\u00e7\u00e3o e level designer; Julia Duarte: artista de cen\u00e1rio; Lunna hage: designer de ui\/ux; Gabriel Corr\u00eaa: artista dos personagens; Pedro Mauro: sonoplastia. Perfil no instagram: @tubaroes_espada<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O segundo grupo, <strong>Est\u00fadio Findout<\/strong>, usou o mesmo conto que o primeiro, e criou o <strong>disque f para frankenstein<\/strong>, com uma chamada diferente para passar uma ideia de &#8220;IA boazinha&#8221;. Tem um nano rob\u00f4 representando a pr\u00f3pria IA dentro de um computador que faz miss\u00f5es para desconectar os humanos da Internet. \u00c9 um jogo plataforma com jogabilidade parecida ao geometric dash e angry birds, por\u00e9m com uma diferen\u00e7a que o torna \u00fanica: arremessar-se de um ponto \u00e0 outro at\u00e9 o seu objetivo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No processo de cria\u00e7\u00e3o e na parte visual, foram desenvolvidos alguns moodboards e as principais ideias foram de est\u00e9tica de radar como de um submarino e o jogo celeste.A mensagem final da narrativa \u00e9 o desprendimento e a n\u00e3o depend\u00eancia da tecnol\u00f3gica, e principalmente a &#8220;desintoxica\u00e7\u00e3o&#8221; do excesso de uso das intelig\u00eancias artificiais.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Idealizadores &#8211; Gabriel kanthack: programador; Felipe Ximenes: produtor; Lana Piotto: artista e marketing; Ruan Narvaes: diretor de arte e artista; Gabriela Laurenti: concept artist; Kau\u00e3 Alves: diretor de narrativa; Brunno Rossi: game e level designer; Vitor Uva Morgado: produtor e compositor musical. Perfil no instagram: @findout_studio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O terceiro grupo \u00e9 do <strong>Est\u00fadio Maltrapilhos<\/strong> que desenvolveu o jogo <strong>&#8220;evolu\u00e7\u00e3o for\u00e7ada&#8221;<\/strong>, que foi inspirado no conto &#8220;guerra com rob\u00f4s&#8221; que retrata a humanidade vivendo em guerra e come\u00e7a a usar rob\u00f4s para lutar essas guerras, at\u00e9 o momento em que as m\u00e1quinas se revoltam e dominam tudo. \u00c9 no modelo tower defense e tem como refer\u00eancia os jogos plants vs zumbis, bloons td&#8217;s e nine King. \u00c9 em pixel-art com vis\u00e3o isom\u00e9trica. Usando essas refer\u00eancias, os alunos criaram diversas mec\u00e2nicas e at\u00e9 mesmo a arte do jogo. O objetivo \u00e9 trazer um desafio para os jogadores e faz\u00ea-los pensar em estrat\u00e9gias com um pensamento cr\u00edtico em rela\u00e7\u00e3o ao uso da tecnologia e IAs no geral.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Idealizadores: Gabriel pereira: programadoes, level designer, game designer e produtor; Matheus belfiore: level design e dire\u00e7\u00e3o de arte; Aghata Henrique: documenta\u00e7\u00e3o e narrativa; Augusto vieira: narrativa; Amanda molina: arte; Matheus souto: programa\u00e7\u00e3o; Guilherme pereira: sonoriza\u00e7\u00e3o.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Colabora\u00e7\u00e3o de Alexandre Vieira De Paula (xan) e Marcela Marie Gon\u00e7alves Bandini (marie), de Publicidade e Propaganda para AGCOM, Ag\u00eancia Experimental de Comunica\u00e7\u00e3o,. Supervis\u00e3o profa. Fernanda Iarossi.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;No \u00faltimo dia de setembro de 2026, entre as aulas, eu e minha colega Marcela Marie acompanhamos uma exposi\u00e7\u00e3o dos trabalhos A3 de alguns grupos do curso de Design de Games da nossa universidade. 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