{"id":6399,"date":"2026-10-29T13:48:14","date_gmt":"2026-10-29T13:48:14","guid":{"rendered":"https:\/\/amonoticias.com.br\/?p=6399"},"modified":"2026-10-29T17:54:40","modified_gmt":"2026-10-29T17:54:40","slug":"amo-games-gaming-for-all-2026-conecta-estudantes-a-novas-possibilidades-na-paulista-e-vila-olimpia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/amonoticias.com.br\/?p=6399","title":{"rendered":"AMO JOGOS: Confira o que rolou no Gaming for All 2026 na Anhembi"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Game Design<\/strong>, <strong>Concept Art<\/strong> e <strong>Design de Narrativa <\/strong>foram alguns dos temas abordados no <strong>Gaming For All 2026<\/strong>, organizado pelo Centro Acad\u00eamico de Design de Games (Cadega), da Universidade Anhembi Morumbi (AMO). Realizada entre os dias 5 e 9 de outubro de 2026, a programa\u00e7\u00e3o buscou complementar a forma\u00e7\u00e3o dos estudantes e apresentar novas perspectivas sobre a ind\u00fastria de jogos digitais. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Felipe Ximenes, conhecido como Felps, presidente do Cageda, explica que o Gaming For All ajuda a dar mais visibilidade ao curso e, principalmente, aos jogos desenvolvidos pelo alunos. &#8220;A iniciativa surgiu da necessidade de criar espa\u00e7os para apresentar os projetos produzidos durante a gradua\u00e7\u00e3o. Uma exposi\u00e7\u00e3o, em fase de testes, reuniu tr\u00eas jogos autorais dos veteranos e pretende futuramente abrir espa\u00e7os para novos alunos&#8221;, explica. A iniciativa permitiu que estudantes de outros cursos jogassem e conhecem os games criados em sala de aula e movimentou a entrada do campus Paulista<strong> (confira mais em <a href=\"https:\/\/amonoticias.com.br\/?p=5978\">Pausa para jogar no Campus Paulista. Quais jogos? Os que os alunos criaram!<\/a>)<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Outro tema foi <strong>Est\u00e1gio em Games<\/strong>, j\u00e1 que o Brasil \u00e9 considerado o maior mercado da Am\u00e9rica Latina no mercado de jogos digitais e representa aproximadamente metade da receita do setor na regi\u00e3o. Segundo relat\u00f3rio da PwC, a expectativa \u00e9 que a ind\u00fastria de jogos atinja quase 3 bilh\u00f5es d\u00f3lares em receita at\u00e9 2026, evolu\u00e7\u00e3o anual de 15% desde 2021. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Gaming For All trouxe ainda especialista para falar sobre projetos de games envolvendo <strong>capta\u00e7\u00e3o de recursos p\u00fablicos (leis de incentivo e editais culturais nas esferas municipal, estadual e federal<\/strong>), uma frente que cada vez mais cresce e ajuda fomentar quem trabalha no mercado de jogos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">O Cadega contou com o apoio do professores Delmar Domingues e Ricardo Balija (coordenador dos cursos de Design na AMO). Mais informa\u00e7\u00f5es no perfil do centro acad\u00eamico em <a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/cadega.uam\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>@cadega.uam<\/strong><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Texto de Sofia de Albuquerque (Jornalismo)<\/em> <em>da AGCOM, a Ag\u00eancia Experimental de Comunica\u00e7\u00e3o da AMO, com supervis\u00e3o da Profa. Fernanda Iarossi.&nbsp;Foto cedida por Felipe Ximenes<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Game Design, Concept Art e Design de Narrativa foram alguns dos temas abordados no Gaming For All 2026, organizado pelo Centro Acad\u00eamico de Design de Games (Cadega), da Universidade Anhembi Morumbi (AMO). 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